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The Inpatient

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The Inpatient
Desenvolvedora(s) Supermassive Games
Publicadora(s) Sony Interactive Entertainment
Diretor(es) Nik Bowen
Produtor(es) Andy Nuttall
Projetista(s) Steve Goss
Wayne Garland
Escritor(es) Larry Fessenden
Graham Reznick
Programador(es) Prasanna Jeganathan
David Harvey
Artista(s) Ian Palmer
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) PlayStation VR
Lançamento
  • AN: 23 de janeiro de 2018
  • EU: 24 de janeiro de 2018
Gênero(s) Survival horror
Modos de jogo Um jogador

The Inpatient é um jogo de terror psicológico desenvolvido pela inglesa Supermassive Games e publicado pela japonesa Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4 e o seu headset de realidade virtual PlayStation VR. O jogo foi lançado no dia 21 de Novembro de 2017 e relata os eventos acontecidos 60 anos antes dos eventos de Until Dawn.

The Impatient é um horror de sobrevivência jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador controla um paciente (cujo sexo e cor da pele é escolhido pelo jogador) sofrendo de amnésia dentro do Sanatório Blackwood, tentando recuperar suas memórias. O personagem do jogador é visível se o jogador olhar para baixo com o PlayStation VR. Personagens não-jogáveis reagem através de reconhecimento de voz. O desfecho da história é inteiramente conseqüente das decisões que foram feitas durante o jogo.[1][2]

Desenvolvimento

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A desenvolvedora de The Inpatient é a Supermassive Games,[3] que usou a Unreal Engine 4 em sua criação.[4] O jogo funciona como um pré-sequência para Until Dawn de 2015, dentro do Sanatório sessenta anos antes dos acontecimentos do jogo original. Nik Bowen, Graham Reznick e Larry Fessenden foram novamente os diretores e escritores, respectivamente. Para chamar subconscientemente os jogadores na história, a Supermassive Games empregou elementos de terror psicológico, que incluíram a gravação em três dimensões de áudio binaural para complementar o visual.[2]

Ele foi anunciado com um trailer na E3 de 2017 exclusivamente para PlayStation 4 com suporte para o PlayStation VR em 21 de novembro de 2017,[5] na América do Norte e 22 de novembro na Europa.[6]

Referências